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命令与征服4:泰伯利亚的黄昏

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发表于 2010-4-5 10:04:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
是非不断的09年已悄然而去,迎接我们的是充满生机的2010,作为一名游戏爱好者,自然对游戏业有一些特别的期待,今天就来讲一下,2010年备受期待的十大单机游戏。

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《命令与征服4》将在《命令与征服》经典既快速又流畅的玩法基础上,融入大量创新内容,同时保留粉丝所热爱此系列历史的核心。游戏将结合新的阶层系统玩法、可移动基地,且让玩家可以持续发展,《命令与征服4》将提供玩家全新、充满创意与吸引力的战略深度。
  游戏强调导入新单位、新故事与大量爆炸性的内容。《命令与征服4》首席制作人Mike Glosecki表示,“《命令与征服》是一个具有15年传奇的知名游戏系列,我们很高兴能够在《命令与征服4》带领玩家进入泰伯伦传奇的结局。游戏将让所有《命令与征服》的粉丝可以得到他们长期寻找的问题解答。”他说,游戏具有目标导向的多人游玩模式,加上持续玩家进化系统与多合一移动基地,玩家将会体验到前所未有的《命令与征服》系列乐趣。

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《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机,地球仅剩下6年的时间可以居住,两个对立的派别全球防卫组织(GDI)与NOD兄弟会终于发现他们必须阻止泰伯利亚矿扩散,以避免毁灭人类;NOD的领导者肯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在敌人领地上做什么?《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
  游戏除了带来GDI与NOD的史诗战役,让玩家可以个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。

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游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
  每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。
发表于 2010-4-5 21:25:50 | 显示全部楼层
LZ有什么好玩的单机游戏吗?发给我共享一下啊
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 楼主| 发表于 2010-4-5 21:40:27 | 显示全部楼层
LZ有什么好玩的单机游戏吗?发给我共享一下啊
08212011 发表于 2010-4-5 21:25



    我很少玩游戏的~反而是思明送果的游戏多啊~你可以密一下他~
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发表于 2010-4-6 11:10:30 | 显示全部楼层
我很少玩游戏的~反而是思明送果的游戏多啊~你可以密一下他~
GTO 发表于 2010-4-5 21:40



    请问你有他QQ吗?可以给我吗?
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 楼主| 发表于 2010-4-6 12:45:39 | 显示全部楼层
请问你有他QQ吗?可以给我吗?
08212011 发表于 2010-4-6 11:10



    你可以在论坛发短信息给他~不然我直接给你不问过他会不高兴的~体谅下~
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