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Epic开放虚幻引擎3 开发包可免费下载

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发表于 2009-11-11 12:58:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Epic开放虚幻引擎3 开发包可免费下载


    前几天Indie引擎Unity发布了免费版。
http://unity3d.com/

    结果今天Epic也发布了Unreal 3引擎免费版 - Unreal Development Kit (UDK), 不同于Unreal Tournament 3自带的Editor,UDK包括了开发基于Unreal 3引擎独立游戏的所有工具,而不是MOD,并且还附带了几个原本超级昂贵的中间件SpeedTree, Bink Video, 和 FaceFX。

  虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借从今起可免费下载Unreal Development Kit(UDK)开发包,已经可以制作独立的UE3引擎游戏。

  老牌游戏开发商id有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借从今起可免费下载Unreal Development Kit(UDK)开发包,已经可以制作独立的UE3引擎游戏。

  虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:

  Unreal Content Browser素材浏览器

  UnrealScript面向对象编程语言

  Unreal Kismet可视化脚本系统

  Unreal Matinee电影化场景控制系统

  Unreal Cascade粒子物理效果和环境效果编辑器

  支持NVIDIA PhysX物理引擎的Unreal PhAT建模工具

  Unreal Lightmass光照编辑器

  AnimSet Viewer和AnimTree Editor骨骼、肌肉动作模拟

  UDK目前仅面向PC游戏,但Epic称他们也在考虑未来开放Xbox 360和PS3游戏的开发功能。授权方面,非商业和教学使用完全免费,如要将开发出的游戏上市销售则需联络Epic付费授权。

  UDK开发包安装程序容量为562MB,未来更新也将免费提供。其最低系统需求为:

  • Windows XP SP2或Windows Vista

  • 2.0GHz以上处理器

  • 2GB内存

  • 支持Shader model 3显卡

  • 3GB硬盘空间

  推荐配置

  • Windows Vista 64 SP2

  • 2.0GHz以上多核处理器

  • 8GB内存

  • NVIDIA 8000系列以上显卡

  • 大量硬盘空间

  UDK开发包下载:http://www.udk.com/download.html

另个在Nvidia英伟达下载地址:http://developer.nvidia.com/object/udk.html
——————————————————以下是我用Google翻译的——————————————————
12122.jpg

虚幻编辑器工具 ,完全集成了完整的游戏编辑环境。
Unreal Gemini multithreaded rendering system, including a powerful material system for creating complex real-time shaders on the fly.
虚幻双子座多线程渲染系统,包括用于创建复杂的实际飞行时间上的着色强大的物质系统。
Unreal Lightmass global illumination solver for high-quality static lighting.
虚幻Lightmass高质量的静态照明全球照明求解。
State-of-the-art physics system, Unreal PhAT , powered by [url=http://203.208.39.132/translate_c?hl=zh-CN&sl=en&u=http://developer.nvidia.com/object/physx.html&prev=/search%3Fq%3Dhttp://developer.nvidia.com/obje ... wwindow%3D1&rurl=translate.google.cn&usg=ALkJrhhfp9j4-HbM5CMBb5VEVjLtQm3xSg]NVIDIA PhysX[/url] .
国家的最先进的物理系统, 虚幻帕桑 ,由[url=http://203.208.39.132/translate_c?hl=zh-CN&sl=en&u=http://developer.nvidia.com/object/physx.html&prev=/search%3Fq%3Dhttp://developer.nvidia.com/obje ... wwindow%3D1&rurl=translate.google.cn&usg=ALkJrhhfp9j4-HbM5CMBb5VEVjLtQm3xSg]NVIDIA PhysX的[/url]驱动。
Unreal Kismet , an advanced visual scripting solution that facilitates rapid prototyping of ideas and gameplay mechanics.
虚幻克斯梅特 ,先进的视觉脚本解决方案,为游戏的想法和力学快速原型。
AnimSet Viewer and AnimTree Editor , which give animators precise control over every muscle and bone movement.
AnimSet ViewerAnimTree编辑器 ,它让动画师对每一块肌肉和骨骼运动的精确控制。
Unreal Matinee , which includes movie director-class tools for creating in-game cut scenes and gorgeous cinematics.
虚幻日场 ,其中包括电影导演,一流的工具,用于创建在游戏中的场景和华丽的削减电影艺术。
UnrealScript , a fully integrated, high-level object-oriented programming language.
UnrealScript,完全集成的,高层次的面向对象的编程语言。
Built-in Internet and LAN networking support for up to 64 players.
内置的Internet和局域网最多64名玩家的网络支持。
Audio control through UnrealEd's Visual Sound Cue Editor , plus support for major audio compression schemes; 3D sound positioning, spatialization and attenuation; multi-channel playback, and much more.
音频控制通过UnrealEd的视觉线索声音编辑器 ,加上主要音频压缩方案的支持; 3D声音定位,空间化和衰减,多声道播放,等等。
Unreal Cascade particle effects system for implementing explosions, fog, fire and smoke.
虚幻级联粒子效应的制度实施爆炸,雾,火灾和烟雾。
Module-based system gives real-time previews of visual effects.
模块为基础的系统给出了视觉效果的实时预览。
Terrain building tool for placing and customizing vegetation, structures and countless in-game points of interest.
地形放置和定制植被,结构和无数的建设工具,游戏的兴趣点。
Integrations with leading game development middleware including PhysX, SpeedTree, FaceFX and Bink Video.
集成与领先的游戏开发的中间件,包括PhysX物理,SpeedTree,FaceFX和宾克视频。
发表于 2009-11-11 13:37:18 | 显示全部楼层
好多好多!看不懂!辛苦了!帮顶下!
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发表于 2009-11-11 13:46:30 | 显示全部楼层
   眼花 了
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 楼主| 发表于 2009-11-11 17:10:14 | 显示全部楼层
好东西呀。虚幻3引擎游戏开发包耶。。

可以下来自己做游戏。CG过场动画。之类的咧
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发表于 2009-11-11 17:23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuhaoran5 于 2009-11-11 17:25 编辑

问题是。。。。
谁懂用?
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 楼主| 发表于 2009-11-11 20:17:59 | 显示全部楼层
问题是。。。。
谁懂用?
wuhaoran5 发表于 2009-11-11 17:23


网上大把教程。。

慢慢研究吧。3D MAX英文版还不是用过来了

看过界面和3D MAX  MAYA之流差不离
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发表于 2009-11-12 10:21:42 | 显示全部楼层
是什么东西都不知道的说`
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 楼主| 发表于 2009-11-12 11:14:47 | 显示全部楼层
是什么东西都不知道的说`
369440597 发表于 2009-11-12 10:21


⊙﹏⊙b汗,游戏爱好众都知道大名鼎鼎的虚幻3引擎呀。。
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发表于 2009-11-12 11:36:06 | 显示全部楼层
问题是 这个估计比3DMAX还难用
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 楼主| 发表于 2009-11-12 16:22:19 | 显示全部楼层
问题是 这个估计比3DMAX还难用
思明送果的 发表于 2009-11-12 11:36


脚本设置比较难而已

地图和人物、建筑都有直接可用的模板的。

也可以自己导入3DMAX等的模型进去~挖哈哈
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发表于 2009-11-17 14:26:12 | 显示全部楼层
用专业! 这种勤奋好学的精神,顶!
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