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DirectX 11 技术演讲稿下载,首批技术图片公布

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发表于 2008-11-18 22:05:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发帖际遇]: jy00952077参加论坛辩论大赛, 获得存款1思明币.


DirectX 11 技术演讲稿下载,首批技术图片公布



DirectX 11 技术演讲稿下载,首批技术图片公布

放出了几份当时展示过的PPT演示文稿,分别涉及Direct3D 11渲染流程、Tessellation和Compute Shader。后两种技术是DX11新加入的,也因此改变了整个渲染流程,对于游戏和应用程序开发有着很重大的意义。

微软表示,Direct3D 11在上一代的基础上针对新的硬件和API需求进行了扩展和增强,可以帮助开发人员针对不同分辨率和处理器、显卡创作内容。

Tessellation带来了新的可编程和固定功能渲染流程,可为3D游戏和建模程序同时带来稳定的高帧率(速度)和表面效果。
Compute Shader是挖掘硬件计算能力的新途径,而且没有诸多限制,关键特性包括线程间数据通信、一整套随机访问和流式I/O操作基本单元等,能加快和简化图像和后期处理效果等已有技术,也为DX11级硬件的新技术做好了准备。

DirectX 11 技术演讲稿下载:
Introduction to the Direct3D 11 Graphics Pipeline
Direct3D 11 Tessellation
Direct3D 11 Compute Shader —More Generality for Advanced Techniques





每逢新技术露面,用户最担心的就是自己手里的硬件是否马上就会过时被淘汰,尤其是DX10仍然没有全面普及,DX10.1基本还是空中楼阁,而 DX11已经崭露头脚了。事实上这回大家无需太过忧虑,DX11不但会提供对Windows Vista的完整支持,还有望让你的DX10/10.1显卡焕发第二春。  当然同时我们也必须清楚,更好的游戏体验是必须有更强大的硬件做基础的,虽然DX11会针对现有硬件尽可能地优化,但不可能让麻雀变成凤凰,特别是集成平台仍然不适合用来游戏。要想真正体验DX11的快感,只能等待未来的DX11高端显卡。

T:DX11重新带来了跨系统兼容性,因为它不但支持Vista,还支持未来的Windows 7、7.5等等。
U:如果你仔细审视一下Vista,就会发现我们彻底重写了整个图形管线,因此需要新的驱动模式。这是我们做出的一次重大飞跃。



而DX11就是一个回报。在不得不做出平台转移后,我们掌握的(DirectX 11)技术有了向下兼容性,不但可以支持Vista,除了新的DX11硬件也能提供对DX10和DX10.1硬件的全面支持

T:这种向下兼容性是不是和DX10 API对DX9显卡的支持一样?
U:这就得看看DX11的功能了,比如更好地支持多核心、多线程系统,对都核心的应用更加优化。现在,我们把多线程优化直接加入了API自身无论你在使用DX10、DX10.1还是DX11硬件,都能享受这些好处。理想的情况是,一旦实现所有的驱动优化,经过努力搞定所有事情,我们相信除了多线程和多核心支持,



用户即使是在现有硬件上也能看到一些性能改进。这是我们的目标,也是我们希望能够做到的。
另外,这只是一个概览,DX11还有其他一些关键技术,比如Compute Shader(计算着色)。它可以让GPU直接用于非渲染用途,也就是当成GPGPU。

Tessellation也很重要,它是X360 ATI R500 Xenos图形芯片所用技术的超集,可以工作在DX10、DX10.1和DX11硬件上。
相信我们,(DX11里)还有很多。



T:台式机和笔记本的PC游戏差别很大。你们想过没有,那些用于增强GfW Live、Marketplace、DX11等平台的技术是否也能给笔记本用户带来增强型控制工具呢?

U:当我们为PC设计一套合适的服务时,其中很重要的一点我忘了说了,那就是最初设计GfW Live的时候它更类似于主机环境,菜单和用户界面的设计针对手柄控制进行了更多优化,而不是键盘或触摸板。



在GfW Live(即将到来的)秋季更新中,我们会提供一个焕然一新的界面,游戏内外均是如此。我们会让拥有键盘、鼠标、触摸板的用户更容易访问,给玩家带来更愉快的体验。



从技术角度讲,DX11会给开发人员带来更灵活的弹性,使他们可以更好地针对独立显卡或集成显卡等不同环境来调整自己的代码。当然,这要求集成显卡必须支持适当的API才行。


相对于目前的光栅化(rasterizATIon)技术,光线追踪更加注重从视觉上改变3D(主要运用到折射)物体的效果,而不是rasterizATIon那样通过几何原理.。




    最值得一提的是Ray Tracing(光线追踪)只能够支持X86架构,也就是IntelAMD处理器这样的架构。只有符合3种条件下才可以打开此技术,即:DirectX11的光线追踪模式只有在操作系统、游戏程序和硬件三方面都支持的情况下才会被开启,如果有一项不支持还是运行在普通的Mode A模式,不会开启光线追踪技术。

我们还要做一些润色工作,以便让游戏开发人员工作得更轻松,无需深入了解硬件的每一处细节,玩家的体验也会根据可用硬件的不同而不同。现在还不能披 露太多细节,但可以说这就是我们努力的方向。考虑到笔记本的出货比例不断增加,这很显然也是我们的设计因素之一,我们会仔细开发、精心调教。



 当然,这并不就代表DX11就一定会在今年底明年初正式发布,而且硬件方面DX10显卡现在才刚刚全面普及,NVIDIA和AMD都没有明确的DX11产品规划,未来的G100和R700也只支持到DX10.1。估计真正的DX11显卡要到明年才会起步,大量优秀的DX11游戏则要等到2010年,与现阶段DX10的速度差不多。
  
  微软没有确认具体何时、以何种形式(Vista SP2?)发布DX11,也丝毫没有透露新API的特点。我们知道,DX10.1将是DX10的最后一次升级,而且是非关键性的,接下来微软就会直接迈入DX11。根据此前的报道,DX11的主要目标仍是降低游戏开发难度和成本,同时更有效地发挥新硬件的能力、提高物理效果和游戏AI、增强画面细节复杂度、针对多核心处理器进行全面优化。
  
  回顾DirectX历史,从1995年Windows 95a里的DX1.0开始,一直保持着很快的升级速度,只有DX9系列的几个版本维持了四年之久。用两年的时间从DX10更新到DX11,其实也不算快。



DirectX简史
 楼主| 发表于 2008-11-18 22:06:00 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: jy00952077玩宠物乐园, 获得存款1思明币.


话说,看到室内跟室外那两张图,突然想到3DS MAX的室内效果图貌似类似的都要渲染蛮久的....而上面2张只是游戏里的即时渲染.....
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发表于 2008-11-18 22:06:46 | 显示全部楼层
不知道是什么
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发表于 2008-11-18 22:18:22 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: 444494444在公车上拣到现金100思明币.


只能感叹腰包不够充实……现在都还在用DX9的……DX10都没得享受过就……
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发表于 2008-11-18 22:28:49 | 显示全部楼层
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发表于 2008-11-18 22:35:22 | 显示全部楼层
不太懂。。。。。
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发表于 2008-11-18 22:47:18 | 显示全部楼层
[发帖际遇]: idekt看到路边的乞丐, 施舍了现金305思明币给乞丐.


这些标准日新月异,整天都在进化。。硬件也跟着标准的脚步。。进化进化。。而我们的钱包似乎进化的步伐跟不上了。。
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