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永远的即时战略——WESTWOOD之C&C系列回顾

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发表于 2008-6-7 13:29:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
永远的即时战略——WESTWOOD之C&C系列回顾
前言

看到置顶的回忆贴,也想回忆一些我记忆中的游戏,可能篇幅太长,就开一贴,权当给大家娱乐吧
其实说到即时战略RTS,由于操作、技能等等的限制,并不是游戏机所擅长表达的游戏类型,但是并不能忽视其作为一个相对主流的游戏类型,在游戏史上占有的一席之地,可能大家PC接触的暴雪系列的比较多一些,如星际争霸、魔兽争霸系列,对于命令与征服系列可能更多的在于红色警报这一作的影响,然而其实真正的即时战略游戏的始祖,其实是现在有些没落的WESTWOOD小组在1992年制作的沙丘魔堡2,他为即时战略游戏制定了最初的采集资源、制造军队、控制操作的游戏模式和流程,随后的进化——1995年的命令与征服(简称C&C)真正在全球掀起了RTS的狂潮,优秀的画面、火爆的音效、便捷的操作、投入的剧情、激烈的战斗,只要当年经历过的玩家,一定会记得WESTWOOD那个绿色的标志,和C&C那320X300的粗糙却狂野的画面,和暴雪当年与之抗衡的魔兽争霸2相比,我最记忆犹新的就是C&C的建筑建造全部是动画演示,比起魔兽2细腻但却单帧显示的建造画面相比更加震撼。
虽然在星际争霸之后,暴雪坐上了RTS战略游戏老大的宝座,可是我心里始终记得95年的秋天,沉迷在NOD和GDI的全球争霸战中,也许WESTWOOD在EA的手中再也无法重现当年的辉煌,可是他在许多玩家心中打开的即时战略之门,永远不会再关上了······

ps C&C1在ss和PS上都有移植,红警也有PS的版本,最新的C&C3则是全机种移植,不得不佩服EA的商业头脑啊,所以当作游戏机的游戏回顾也不过分哈哈

系列简介(引用资料)

命令与征服,英文名Command & Conquer,简称C&C,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。美国艺电(Electronic Arts)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。

内容简介
命令与征服 一共出现过3个系列 包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。



系列游戏目录
Command & Conquer (命令与征服1,1995年8月)
Command & Conquer The Covert Operations (隐秘行动,1996年4月)
Command & Conquer Red Alert (红色警戒,1996年10月)
Command & Conquer Red Alert The Aftermath (红色警戒之突发事件,1997年9月)
Command & Conquer Red Alert Counterstrike (红色警戒之危机任务,1997年3月)
Command & Conquer Tiberian Sun (泰伯利亚之日,1999年8月)
Command & Conquer Tiberian Sun Firestorm (泰伯利亚之日之火线风暴,2000年2月)
Command & Conquer Red Alert 2 (红色警戒2,2000年10月)
Command & Conquer Red Alert 2 Yuri's Revenge (红色警戒2:尤里的复仇,2001年10月)
Command & Conquer Renegade (变节者,2002年2月)
Command & Conquer Generals (将军,2003年2月)
Command & Conquer Generals Zero Hour (将军之零点行动,2003年9月)
Command & Conquer Tiberian Twilight (泰伯利亚之黄昏,因Westwood被解散而并未发行)
Command & Conquer 3 Tiberium Wars (命令与征服3:泰伯利亚之战,2007年3月)
Command & Conquer 3 Kane's Wrath(命令与征服3:凯恩之怒,2008年3月)
Tiberium(泰伯利亚,2008年底)
Command and Conquer Red Alert3(命令与征服:红色警戒3,2008年)

我无法全面的阐述C&C的历史和剧情,C&C第一作的剧情是整个系列的基础,如果大家玩过,就知道光头凯恩在C&C玩家中的地位,以及每作必有的泰伯利亚矿的由来等等,我每次写东西都是上来就写,不能那么细致的介绍了,大家将就着看吧。知道的会有感触,不知道的就当作一个简单回顾吧。
不得不说的是westwood的现代战争背景的剧情架构和暴雪的科幻、魔幻原创剧情架构真的是不分上下,各具魅力啊,完全可以作为小说出版。

游戏回顾

● 即时战略游戏的鼻祖——永远也忘不了的《DUNE II》(沙丘2)
Dune II(沙丘魔堡2)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood
发行年代:1992年
    沙丘是一部科幻题材的角色扮演游戏,根据赫伯特同名小说改编,当时盛极一时的Virgin与其全资子公司westwood合作。把整个游戏系统改为即时方式(尽管依然需要输入文字命令)开创了即时战略的时代,现在,无论是媒体,还是玩家,对沙丘2的评价,都是即时战略的鼻祖,任何美誉用在它的身上都不过分。
   

    从此,游戏进入到即时战略时代!但在游戏发售最初的一段时间,很多玩家和一些媒体对沙丘2取消沙丘1(沙丘1是一部角色扮演游戏)的宏大故事情节,弱化了游戏的剧情和人物,强调单纯的战斗的变化非常不满。

   


    虽然游戏效果和现在的RTS游戏相比可以说有数十倍之差,但是,我们永远都不要忘记,是它开创了即时战略游戏的先河;是它,让RTS这个名称从此走进我们的生活。
(其实这时候的沙丘2,还有很大的回合制游戏的成分,但是已经具备了即时战略最基本的特点,选择军队——出击,只不过军队还是指令操作的,要点击菜单攻击、引动什么的哈哈)



● Dune II真正的后代——《Command & Conquer》 (命令与征服)

Command & Conquer(命令与征服)
发行公司:Virgin Interactive
开发公司:Westwood Studios
发行年代:1995年8月

    在Dune II产品之后,人们纷纷将WESTWOOD的下一代产品抱着非常高的期望。1995下半年,WESTWOOD工作室与Virgin交互娱乐(欧洲)有限公司联手推出了容量为950M的大型光盘游戏《Command & Conquer》,其风格及设计与著名的《Dune II》系列游戏很相象。



   

    根据Sperry的说法,《Command & Conquer》的设想甚至在《Dune II》结束之后就开始着手了。我们在制作Dune II的过程中得到了大量经验,就象每一部游戏都能给我们带来进步一样。在一个计划结束的时候你总是会想,'下一次,我们将去做这个和这个和这个。《Command & Conquer》就是《Dune II》愿望清单的净成果。


    很难用文字形容1995年发行C&C之后造成的狂热。一些玩家或许还记得游戏为Windows 95制作的SVGA版本,实际上这就是一年之后发行的“黄金版”;原来的Command & Conquer是一个DOS游戏。虽然它没有Warcraft II的SVGA精美画面,但它确实拥有得体的图形效果和令人无力自拔的战斗。正是后者与每种玩家军械库中未来派武器一道使得Command & Conquer成为了Dune II的真正后代。
(神作,真正的战斗感觉,第一次玩到的时候的感动我无法形容——这就是我想要的游戏,终于诞生了,呜呜,完全自由的操作,鼠标左键选择攻击的习惯使得我后来好长时间才习惯暴雪系列的右键确定操作)

● 多人对战更加迷人——《Command & Conquer: Red Alert》(命令与征服:红色警戒)

Command & Conquer Red Alert(命令与征服:红色警戒)
发行公司:Westwood
开发公司:Westwood
发行年代:1996年10月


    Red alert的游戏engine仍与c&c相同,但在细节上有所改进,消除了c&c中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。

   
    Red alert的新花样,联机对战对于没有modem的玩家来说,只能是可望而不可及的 。但在Red alert中,现在有了一个新的选项:multiplayer game(多人游戏),通过它的skirmish选项,玩家就可以与电脑控制的部队进行。


    作战了。玩家可以选择五大阵营(俄罗斯,乌克兰, 英国,德国, 法国),最多可以一对七作战。这中间也有不少花样,玩家可以选择一开始有没有基地,有没有矿石,或是侦查好的视野 会不会消失等 。还有一条tech level(技术水平)选项,从1级到10级,如果选1级,那只有小米加步枪;那如果是选10级呢?嘿嘿,告诉你一句话,小心 !
(真的大热了,估计没人不知道吧,虽然后来演化成为坦克大战了嘻嘻)


● 全新的战略——《Command & Conquer: Tiberian Sun》(命令与征服:泰伯利亚之日)

Command & Conquer:Tiberian Sun(命令与征服:泰伯利亚之日)
发行公司:Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行日期:1999年10月


    大家如果仔细看看游戏截图就会发现,与1代相比,《泰伯利亚之日》画面上的物体体积变小了,看上去感觉象是摄影机镜头拉远了似的,这样使玩家可以在同样的屏幕尺寸上看到更多的范围。

    虽然物体体积变小了,但它们被美工描绘的更加精致,无论是战车还是坦克都是那么的逼真,而且即使小到一个士兵的行进和开枪动作也都被真实的表现出来。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感,游戏中的各种建筑物和作战单位还被按照真实比例设计,总体来说《泰伯利亚之日》的画面效果比1代大上了一个台阶。

   

    全新的战略和新增的作战单位:电子生化机器人,移动武器装配厂,雄峰粘附探测器,移动电磁脉冲炮等多种新式武器,以及新的泰伯利亚生命体和多种升级的毁灭武器。人类还是机器?

   

    完成18个全新任务,决定人类的命运!在GDI和NOD为阻止CABAL建立新世界秩序而浴血奋战的过程中,细致精美的电影片段将会带你进入一个血与火的世界。为世界王者而战:表明你的立场,通过网络进入全新的世界王者竞赛!

    在主机上新增了战役地图随机选择特性,并提供了由《命令与征服》小组制作的最新多人游戏地图。刺激的新策略与作战单位:跳跃飞翔士兵,悬浮坦克,地下运兵车,等等……不胜枚举。
(当初以为可以超越星际争霸的作品,可惜——不得不说WESTWOOD的画面进化和处理水平不如暴雪,总是很粗放,没有暴雪细腻,打个比方,WESTWOOD好比台湾的智冠,暴雪好比大宇,老玩家应该能体会吧,嘻嘻)



●虚拟中的真实——永远经典的《Command & Conquer:Red Alert 2》(红警II)

Command & Conquer Red Alert 2(命令与征服:红色警戒II)
发行公司:Westwood Studios
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2000年10月


    很多即时战略游戏迷都有这样一个看法,从《沙丘2000》、《命令与征服 2:泰伯利亚之日》这些Westwood推出的所谓新作看来,他们越来越象是专炒冷饭的专家了!Westwood真的是创意尽失,威风不再了吗?我想《红色警报 2》的推出将给玩家们一个最好的答案。
    与《红色警报》1代不同的是,2代游戏的战场并不是随便绘制的,它们全部取材于现实世界中的真实地形。用Westwood的说法,他们是想让玩家在熟悉的场地上进行战斗,因此在进行游戏的时候,玩家将置身于美国华盛顿、芝加哥、纽约、珍珠港、德国柏林和法国巴黎等地建立基地、开展战争。
   

   


    在Wstwood向大家展示的一段游戏演示中,我们可以看到这样的场面:美国的白宫被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受苏联基落夫飞艇的轰击,无数的高楼大厦在坦克军团的碾压下纷纷倒下......

    《红色警报 2》回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“游戏的制作人Harvard Bonin说,“通常一次战争的头十分钟就已经决定的战争的胜败,剩下的2个小时就是慢慢等待这种失败慢慢展开。我们则希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,我们希望这个游戏成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”



● 《Command & Conquer:Yuri's Revenge》 (命令与征服:尤里的复仇)

Command & Conquer:Yuri's Revenge(命令与征服:尤里复仇)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2001年10月


    喜欢玩即时战略类游戏的朋友对红色警报一定不会陌生,正是它将即时战略类游戏带到了一个新的高度。

    《红警2:尤里的复仇》,游戏在音乐上音乐进行了全新制作,Drok作为主画面的背景音乐,其他则是战场背景音乐,音质相当不错。同时游戏界面有小许变更,变得更有色彩,不会只有红色、金属色两大色块,效果会更眩目。

   

   


  至于新单位及新建筑,盟军只增加了三个单位及一个建筑,其中最好用的就是移动式碉堡———战斗要塞。这是一辆车,若美国大兵及重装大兵进入,开了两台去敌人阵地,哇!威力强大,几乎可以毁掉整个阵营。
     
    《红警2:尤里的复仇》的主要剧情围绕盟军攻击尤里、苏联攻击尤里进行。盟军与苏联剧情一开始差不多,都是回到过去阻止尤里的野心,所以大家还会在过场影片中看到被疯狂伊文炸死的卡维诺将军。



● 唯一的FPS游戏——《Command & Conquer:Renegade》 (命令与征服:变节者)

Command & Conquer:Renegade(命令与征服:变节者)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2002年2月  


    《命令与征服:变节者》(Command & Conquer Renegade),这是一个期待值很高而推迟了很长时间的3D动作射击游戏。是Westwood开发的第一个3D游戏,也是第一个FPS游戏,这个游戏使用了好几个DirectX 8的特性。

    Westwood公司于1995年发行的Command & Conquer是迄今最著名、最具影响力的即时战略游戏之一。归功于极佳的游戏性、剧烈的战斗、和策略深度--还有其出色的设定--这个游戏获得了空前的流行。

    玩家在游戏中控制两个未来军事集团之一的军队Global Defense Initiative (GDI),类似于技术更为先进的联合国;或者是名为Brotherhood of Nod的恐怖组织--去争夺一种珍贵资源tiberium的控制权。下至玩家控制的某一个单位,C&C的许多方面都是原创和令人难忘的。或许其中最出色的就是GDI的特种兵,这个单位可以独力消灭大批Nod的步兵和整个基地。现在,GDI的特种兵在Command & Conquer Renegade中有了完全表现自己实力的机会,这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品。

    这个游戏确实有一些显著的问题,但是C&C 爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。
    Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。

    此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。  



● 第三次世界大战——《Command & Conquer:Generals》 (命令与征服:将军)

Command & Conquer:Generals(命令与征服:将军)
发行公司:WestWood/Electronic Arts
开发公司:Westwood Studios
发行年代:2003年2月   



    《将军》和以往《命令与征服》系列最大的区别就在于它已不在是我们所熟悉的C&C了,游戏将以真实世界作为舞台。本作中的三大集团分别是:美国、中国和全球解放组织(Global Liberation Army)。

    虽然好强的美国人只用中国特殊的地理位置、稳定的社会制度和飞快的发展速度作为借口,但日益强大的综合国力终于被昔日的老对手认可。而作为恐怖主义化身的全球解放组织在游戏中的老巢位于枯燥的中亚地域,它的实质是以合法国家为名义暗中却进行恐怖活动的一个国际联盟,其中的成员全部信奉相同的理念,当它们的罪恶之手一次次伸向中国领土和其他周边国家时,遭到了英勇的中国军队迎头痛击。

   


    与此同时,全球解放组织还将矛头指向了欧美等一些国家,并且发动了惨无人道的生化攻击,因此即使是向来独断独行的美国人也被迫低下了本不高贵的头,和中国人民共同铲除危害人类的恐怖主义。


    由于故事发生在距离现在二十年后,那时的恐怖份子已经遍及了世界上各个角落,并拥有先进的杀伤武器,因此可以把《将军》中所反映的战争看作第三次世界大战。



● RTS王者归来——《Command & Conquer 3:Tiberium Wars》(命令与征服3:泰伯利亚战争)

Command & Conquer 3:Tiberium Wars(命令与征服3:泰伯利亚战争)
发行公司:Electronic Arts
开发公司:WestWood/Westwood Studios
发行年代:2007年2月   


    2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯利亚矿的增生。


《命令与征服3》开场动画,Joe Kucan出演NOD领袖凯恩

   

   



结合实际游戏画面在内的宏伟战斗场面
    就如同游戏的执行制作人Mike Verdu所说的那样:“我们使用这个新界面已经有好几个月时间了,即便是团队中那些最顽固的命令与征服爱好者们也对这一界面的易用性和控制手段感到满意,它完美的融合了我们一直所坚持的理念:灵活性、力量和亲和力!我们增加的一些新特性将满足高级玩家的所有需要,我非常期待向全球玩家呈现这部游戏!”

尾声
对于C&C系列我始终怀着深深的感情,尽管现在他已经没落了(相对而言),对于他的续作再也没有初代的那种感动和震撼,可是对于过去的那些战斗过的岁月而言,他已经在老一代的玩家心里烙下了深深的印记,存在在回忆里。
不知道合不合适
就当作一篇回忆吧
其中的游戏介绍和图片收集自网络
PS  个人觉得沙丘2和C&C1是不可替代的,后面的作品再难超越了。
发表于 2008-6-7 13:42:51 | 显示全部楼层
顶啊。。。。我是玩红警2出来的!!不过是2002年的事了!!
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 楼主| 发表于 2008-6-7 13:43:38 | 显示全部楼层
我玩沙丘2000....
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发表于 2008-6-7 14:16:59 | 显示全部楼层
想玩《将军》!
可惜内网没有!
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 楼主| 发表于 2008-6-7 14:19:21 | 显示全部楼层
那玩C&C3吧
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发表于 2008-6-7 14:32:07 | 显示全部楼层
扫了一下,没玩过。只会QQ游戏虐男的。
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发表于 2008-6-7 18:29:48 | 显示全部楼层
玩过红色警戒,不过不厉害,老被电脑打死

那个.变节者,貌似第一人称射击噢?
想玩
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