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游戏名 | 塞尔达传说 时光之笛 | 日文名 | ゼルダの伝説 時のオカリナ | 英文名 | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 制作公司 | 任天堂 | 发售时间 | 1998.11.21(日)/1998.11.24(美)
1998.12.11(欧)/2003.11(中) | 平台 | Nintendo 64/GameCube/神游机 | 类型 | 3D动作冒险 | 游戏人数 | 1人 |
最近更新日:2006.11.6 制作:
《塞尔达传说-时光之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。《FAMI通》给予了《时光之笛》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时光之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称空前绝后。
荣誉 | Fami通杂志首个40分满分作品 | Gamespot首个10分满分作品 | IGN首个10分满分作品 | Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分 | Edge杂志10分满分 | Nintendo Power杂志10分满分 | 第三界CESA大赏最佳游戏、最佳编程 | 第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏 | 1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计 | 多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是“史上最佳游戏” |
IGN编辑的回忆:
如果有任何人曾经写过给游戏设计者的权威著作,那么它第一句话应该是: “ 请玩《塞尔达传说时之笛》” 在我的一生中,我玩过数不尽的游戏,我玩过Pong,我玩主机有Fairchild Channel F, Atari, 苹果电脑,ZX Sinclair, PCs, C64, Atari 400(以及后来的XL和ST型号), Amiga, Vectrex,各种版本的GameBoy,NES,Colecovision,Master System,NeoGeo Pocket,Genesis,SNES, 3DO, PlayStation, Game.com, DC, PS2, Xbox, Gamecube, 和XBOX360。而这些只是,我一次能够立即浮现在我眼前的。我都不愿去计算在那过去的20年中,我到底花了多少钱在游戏上了。因为我是以前的N64.com/IGN64的EIC,我玩过每一款在澳大利亚市场上销售的N64游戏。妈的, 我玩过不尽其数的游戏,都无法记录下来…但是不会再有一款游戏能够让我对它的开发制作组产生和时之笛的制作组同样的敬意
想让经佃为更多人所知,我有模拟器和ROM~~~~~
QQ37479784,注明“未注册塞尔达饭”:loveliness1
[ 本帖最后由 zkkpkk 于 2007-10-24 23:28 编辑 ] |
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