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八大没落著名游戏系列!看看你到底玩过哪几款?

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发表于 2007-5-24 13:07:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
8、幻想水浒传系列
  具备独特风格的奇幻角色扮演游戏系列作《幻想水浒传》取自中国古典小说名作《水浒传》的名称和其中的108星概念,以108名身份背景各异的个性化角色为核心的一款RPG游戏,PS上的《幻想水浒传2》可以说是系列作品的巅峰时期,但是到了PS2平台上的《幻想水浒传3》游戏越来越突出游戏的战斗系统,淡化了游戏中那个性鲜明108位角色,以至后期的系列作品成为了平庸的RPG游戏。


 楼主| 发表于 2007-5-24 13:07:56 | 显示全部楼层
7、妖精战士系列
  早在1994年SCE为了推广PS而拉拢了SQUARE的工作人员秘密开发了“映画RPG”《妖精战士》(Arc The Lad),这款游戏中加入了大量的过场动画让人见识到PS游戏的精彩。
  《妖精战士》(Arc The Lad)是1995年6月30日SCE在PS上推出的一款经典原创RPG游戏,与《荒野兵器》(Wild Arms)并称为SCE的RPG游戏双璧。到了现在《妖精战士4》已经成为了一款RPG+SLG类型的游戏,关卡试的剧情推进方式使游戏的流畅度大减,相信许多玩家玩到游戏的后期就没有动力继续玩下去了。


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发表于 2007-5-24 13:07:58 | 显示全部楼层
:funk
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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:08:30 | 显示全部楼层
6、天诛系列
  自PS时代起《天诛》是一款极富创意性与原创感且重新定义了忍者游戏体验的经典作品,它所开拓出的一片忍者隐秘动作类型的崭新天地从来就为玩家所津津乐道,以自己独一无二的汇集隐秘行动、现实主义、日本民间传说以及超自然的人物举止等诸多要素的集大成手法在32位元游戏业界声名显赫,其热烈叫好的盛况与PC上属于相似类型的《神偷》系列相映生辉。但是到了现在《天诛》系列游戏遭遇了销量上的下滑,未能象它的初作那样风光无限,被其他潜入类型游戏远超。


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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:09:16 | 显示全部楼层



5、KOF系列
  拳皇系列从94到2003正好出了10作了,华丽的连技,独创的格斗理念,均衡有个性的角色设定,战斗的多样性,亲切的手感,对玩家高层的技术和悟性要求,还有在无数次对战中开创的层出不穷的技法以及浮空、鬼步等最美丽的BUG,这一切还只是游戏本身的价值,而这一切和玩家的结合,更爆出了无法言语的拳皇魅力。自从过了拳皇97的巅峰时期后,街机逐渐被模拟器与家用机取代,SNK公司由于业绩不振被其他公司收购,而拳皇系列游戏从此走向没落。



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发表于 2007-5-24 13:09:27 | 显示全部楼层
怎么只有个8,幻水听说得凶没玩过,有圣剑吗圣剑是彻底没落了,沙加也比较没落
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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:09:49 | 显示全部楼层
4、恐龙危机系列
    1993年,CAPCOM公开了一款名为《恐龙危机》的A.AVG游戏,这款作品由《生化危机》的生父三上真司担任制作人和导演,企划人员还包括日后成长为第四开发部主力制作人的小林,游戏中玩家需要与远古时代的大型恐龙作战,游戏中丰富的武器以及扣人心弦的剧情深深的吸引了当时大部分玩家,成为了仅次于《生化危机》系列的A.AVG游戏。
  自从到了《恐龙危机3》后,游戏逐渐的走向没落,故事由热带雨林转移到了前卫的宇宙空间站,武器取而代之的是未来雷射兵器,主角为了调查300年前出发但失去联络的超巨大移民舰。太空船内部使用了和游戏同样的模型,时间长了很容易让人产生重复感,而且那飞来飞去让人头晕的移动设定也是让你放弃《恐龙危机3》的一大理由。
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发表于 2007-5-24 13:10:15 | 显示全部楼层
天诛没落不明显啊````
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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:10:28 | 显示全部楼层
3、心跳回忆系列
  《心跳回忆》(ときめきメモリアル\Tokimeki Memorial)可以说是”恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的色情游戏,造成了”美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于Konami本身对它也不寄予厚望,并没有投入大量的资金。
  游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
  在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》系列最新作《心跳回忆3》也登陆家用机PS2平台,画面也由2D转型为3D,人设低龄化、剧情通俗、系统改进不大成为了《心跳回忆3》致命的弱点,十几万套的销量成为了《心跳回忆》系列口碑最差的一作。


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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:11:10 | 显示全部楼层
2、格兰蒂亚系列
  高额的制作成本!为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的RPG超大作!GameArts制作的RPG游戏《格兰蒂亚》于98年登陆家用机PS平台,美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、以及跌宕起伏的故事剧情在当时开创了RPG类型游戏新的领域。
  
  由GameArts制作,SQUARE ENIX代理的《格兰蒂亚》系列最新作《格兰蒂亚3》登陆家用机PS2平台,该作的战斗系统是以《格兰蒂亚》的“终极动作系统(Ultimate Action System)”加以改良而来,以各种华丽的魔法与武器攻击连携构建了一个极富动感的战斗系统,但由于其系统整体平衡性差、剧情过短、后期赶工痕迹明显等原因,最终以30万的销量结束了她短暂的生命。


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 楼主| 发表于 2007-5-24 13:11:55 | 显示全部楼层
1、寄生前夜系列
  1995年,日本作家濑名秀明推出了一本名叫《寄生前夜》的科幻小说,这本小说讲述了一个十分另类的科幻恐怖故事。在人体内提供和控制人类能量的线粒体,在二十万年之前,已不甘寄生於人体内。二十万年之后的今天,线粒体终於找到机会,它们知道日本国立大学的生化学家永岛利明致力研究单细胞和DNA复制生物的技术,於是安排圣美与他认识,当圣美嫁了他之后,故意令圣美死於车祸。永岛利明为记念亡妻,将她的肝细胞抽取出来培育,希望延续她的生命,线粒体由此而得到机会自由繁殖。 另一方面,线粒体亦将永岛利明的精子取出,放到安齐麻理子体内借她的子宫孕育由线粒体组成的新异形生物。现在线粒体已幻化成人形,并拥有控制能量的能力,正要向人类发动攻势……
  《寄生前夜》发行量达到160万本,是日本最畅销的科幻恐怖小说,也获得了第二届日本恐怖小说比赛的冠军。与贵志佑介的《黑房子》并称日本两大恐怖小说。如此成功的小说自然引起了片商的注意。小说推出后没多久,富士电视网便取得其版权,并且出巨资投拍其相关电影。由日本首席演员三上博史和“话题女星”叶月里绪菜共同主演。这部影片是日本影史上技术含量最高的影片之一,采用了全球首创的VFX技术,将3D CG与数码影像相结合,具备了同时期好莱坞大片的水准。在当时,以《生化危机》为代表的恐怖AVG成为次世代游戏新贵,正准备向多元化发展的SQUARE便看中了这部小说所提出的“线粒体”概念,于是一款真正的“电影RPG”就这样诞生了。
  生化危机+最终幻想会是怎样的一款游戏?融合“生化危机”出色的游戏氛围,又有FF宏大而华丽感觉。战斗系统上也吸收了A·AVG直接操作的快感和RPG升级的乐趣,加之游戏中时刻穿插的高品质CG动画,《寄生前夜》确实没有失败的理由。唯一令人遗憾的就是游戏流程稍短,可重玩价值也不是很高。不过对于一款A·AVG而言,12小时左右的游戏时间已经算很长的了,此外游戏中附带的77层克莱斯勒大厦这部分内容也相当有挑战性,完全可以当作一款独立的游戏。
  99年SQUARE还推出了一款续作,这款游戏无论在背景贴图或是CG动画上都达到了PS游戏的最高水准。不过战斗系统的改动颇具争议。前作在战斗时虽然也有AVG的感觉,不过还是有其独具个性的RPG元素。而在《寄生前夜2》中战斗系统几乎与《生化危机》之类没有什么区别了。另外还令人相当不满的是该作在气氛营造上并没有前作出色,总体流程也比前作更短。至于销量……在欧美地区还算不错,在日本则只相当于前作的零头。


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发表于 2007-5-24 13:12:14 | 显示全部楼层
kof其实在世界范围内一直红不过SF,而且模拟器和家用机是取代不了街机的,没落也不是因为模拟器和家用机
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发表于 2007-5-24 13:12:21 | 显示全部楼层
刚玩过一系列的~~~~~~~~~~:lol
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发表于 2007-5-24 13:13:10 | 显示全部楼层
玩过1、2、3、5、6、7
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发表于 2007-5-24 13:16:56 | 显示全部楼层
你怎么评的啊``````````天株也是啊```:funk
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