禄莱 发表于 2009-4-24 20:23:56

磨皮纹理

本帖最后由 禄莱 于 2009-4-24 20:36 编辑

那就自然的吧,磨皮


原图,效果均来自设计中国

﹍The﹍end﹍ 发表于 2009-4-24 20:27:32

恶心········

思明摄摄 发表于 2009-4-24 20:33:46

磨得太过了 橡皮人了

鲁鲁修 发表于 2009-4-24 20:36:02

houhou (3)hou额滴神

゛浪︶ㄣ蕩ツ 发表于 2009-4-24 20:38:28

过火了...
特别是鼻头,高光降点~
嘴唇边缘过度不自然~
(个人意见,仅供参考)

小本 发表于 2009-4-24 20:39:22

耶....我也要来一张...

arwu 发表于 2009-4-24 20:53:40

{:5_742:}牛B

arwu 发表于 2009-4-24 21:16:23

{:5_742:}制作步骤放上来交流下喂·······

禄莱 发表于 2009-4-24 21:20:05

网上的一种做法:蓝通道——复制——滤镜——高反差保留——计算——高光——三次(提取黑斑区域)——载入选区——反选———图层面板——曲线提高,
细节随意处理——

arwu 发表于 2009-4-24 21:37:34

{:5_742:}我就是搞不懂磨皮的时候怎么弄???高斯模糊之后磨皮磨不出来

禄莱 发表于 2009-4-24 21:42:38

磨皮关键美白,纹理,注意蒙版的使用

arwu 发表于 2009-4-24 21:45:41

蒙版不知道怎么运用

禄莱 发表于 2009-4-24 21:53:37

从通道的角度来理解,白色代表被选中的区域,含有灰度的区域则是部分选取,或者说是该区域的不透明度介于0到100之间。
  以图层蒙版为例,就好像在一幅画上面撒上一层细沙子。细沙把底图遮盖住,它就相当于蒙版。如果你想把底图的一部分显现出来,就可以用手指(相当于使用蒙版时的画笔,且前景为黑)把细沙划去一些,如果想再把显出来的一部分盖住则又可以在上面撒上一层沙子(相当于前景色设为白色,用画笔涂沫)。

陈小赫 发表于 2009-4-24 22:06:16

啊嘎嘎要是保留毛孔就好了

色色 发表于 2009-4-24 23:21:16

两张貌似不是同一幅图
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