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[CG教程]Linda Bergkvist真实的眼睛画法

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发表于 2006-6-19 19:41:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Linda Bergkvist相关介绍:
Linda Bergkvist是一个享有盛誉的数字艺术家,现居住于瑞典。经常参加CG社区的讨论会,其个人网页:
www.furiae.com.
在人类面孔上眼睛是最富有魅力的,跟别人谈话我们总是注视着对方的眼睛。那是泪珠涌现的地方;那是暗示我们所看以及所思的地方。如果你把一个人描绘的很漂亮,但是眼睛却无神,那你只是在描写一个服装模特而已.

第一步:先从一张白纸开始,仅仅把它作为一种肤色(白种人的)。为皮肤选择的第一肤色很重要,这经常会影响你以后所要选择的颜色。出于这个原因,选择那些过于粉、橙的颜色以及太深的颜色,结果都是致命的。

常见错误:使用过于深沉或过于灰暗的颜色,橙色、粉色太浓的颜色。试图寻求中间的色彩,这将影响剩下的描绘。

第二步:简单的勾画出眼睛。这里有很多注意事项:首先是跟上眼睑同样重要的下眼睑,没有下眼睑,眼睛看起来很不自然;其次是流眼泪的眼角,这也是很多人描绘眼睛时经常忽略的地方。把这些 'sketch lines' 保存在一个完整的层里,放置在其他层的最上方。

常见错误:忘记下眼睑、眼角。

第三步:下一步,我们将描绘出眼睛整体的形状感。如果我们对下眼睑使以暗色,而把上眼睑加以亮色,我们将突然发现眼球单调的陷入整个眼眶。因此绘制好眼球周围的色彩显得很重要,让眼球周围的环境显现出眼球本身来。

眼球是白色的,因为其是隐藏的所以不能展现出太多周围环境,但是通过描影眼睑可以表达出这种效果而不使得眼睛看起来很膨胀。我经常使用暖粉色来显示亮色,使用非饱和的褐色来显示阴影。这将在后面进行全部改变。

第四步:尽力想象你的面部布满了线条,这些线条显现出脸的形状,有时很难说出这些具体的结构线条,但只是看起来像而已。如果你习惯于描绘脸部的直线,那就拿出一张图片作为参考。

当你照镜子时,会发现脸上的线条除了直线外什么都没有了。事实上,你可能已经发现了一个全新的描绘面部特征的方法了。

当进行描影(shading)时,心里记住这些线条。不要把它们描绘出来,除非你感到有绝对的必要(但也要在另一个层里),但在描影时想象着这些线条。

常见错误:想象的眼球不是圆的,而是椭圆的。描影周围环境时捎带着眼球,就如其形状和大小是需要画的,而不是隐藏在眼睑和肉色里的。
第五步:描绘眼睛周围的区域。添加一个高亮点(同样的使用于眼睑),并计算出光线下落的区域。
人们有着不同形状的眼睛,但有一条不变的是:在眉毛下面都有一块柔软如枕头状的区域(实际上在整个长度上我只放置了部分高亮点,但通过对上下区域的阴影整个长度都凸现出来)。一个亮点放置在颊骨上,这将使眼角的整个区域看起来不是平的。闭上眼睛,用你的手指温柔的感觉它的形状,你将感觉到眼睑、颊骨和眉毛下方区域的尺寸大小。记住,这样的一个区域可能会在下方留下阴影的。

这里的问题当然是,我们不是在描绘整个脸部,我们只是在合适的位置放置好眼睛。

常见错误:描影过于刻板,使用纯黑色甚至是线条来描绘边线。

第六、七步:现在,我们需要重新定义前面几步一笔带过的那些区域。这里我一直使用软边线比刷,有时候需要用圆形而带有轻微撕裂边缘的自定义比刷。

选用温暖、高饱和度的颜色,你可以只用色彩来进行阴影和加亮。给眉毛添加阴影,但着重强调的是对下眼睑多施些阴影,上眼睑稍加一些即可。在次抚摸自己的眼睑(睁着眼,仔细些),它往外延伸但并不很多。一个常见错误是把上眼睑描绘的很大,并忘记当你睁开眼睛时眼睑后折的折痕。

常见错误:光强调阴影部分的折痕,而忽略了加亮区域的折痕。

现在,我们将进行最棘手的部分。仅仅使用暗色来阴影眼睛下方,描绘出来的效果就像一个五天没有睡觉的酒鬼,我们所要做的是进行明暗结合。记住面部交叉的曲线和平面,效果就会显现出来。

你要对不同类型的皮肤稍加考究(眼睛下方、鼻子周围大多是带油的,而眼睑地方是潮湿的)。你要添加些明显的折痕(如在上眼睑),以及柔和的折痕(如在下眼睑的地方,当它通向眼角时变得很平滑)。

面部并不总由那些突出的部分(颊骨、鼻子、眼睑和下巴)组成,它也有山峰和山谷。不管你绘画水平如何的好,你也总会犯一些错误,直到你彻底理解了这些形状。

第八步:用明暗结合的方法来求得形体的实现并不总是容易的,但这比通过使用线条来实现有效的多。大部分时候,我甚至不用勾画出的线条,他们仅仅是在我建立起脸庞时表明眼睛的形状。

再次强调一下这些明暗结合区域的曲线、平面和折痕。我们不使用黑色,也不使用白色,所有的变化都用同样的肤色。现在,如果你很聪明的话,将会在眼睛下方的高亮区施以轻微的蓝色色调(因为这里的皮肤相当的薄,下面的脉管将渗透出颜色来),对面部的其他区域施以暖色的高亮点。如果你从这个范例里去除这些颜色,你会发现我所说的带蓝色,并不是真正的蓝色。

总揽一下,你会发现尽管眼球还没有画上,但眼睛的形状已经出来了。
第九步:刚才说过没有眼球眼睛的形状也出来了,但这并不是说我可以不画眼球,现在开始吧!



现在开始勾画,不要使用白色,使用灰色与米色混合出的那种白色,然后用皮肤色刷一遍。我发现这种结合出来的颜色非常的像眼球的真实颜色。先不要在眼球上添加高亮点,在这些有光泽的地方做这种工作是一种浪费。

最重要的是眼球的形状要跟你做过的眼睑的阴影一致。如果你思考的正确的话,他们将正好合适;如果你没有理清,那眼球就像高尔夫球进了一个不该进的洞。一直想象着它的形状,如果这有帮助的话,在另一个独立的层上勾画出其圆形的轮廓,然后再下面相应得做出阴影。

常见错误:勾画眼球使用纯白色。

第十步:虹膜是完全是圆形的。大部分时候,它是被眼皮给掩盖住了。如果仅掩盖一点点,眼睛看起来宽广、凝视而有震撼力(正如我在这里画的);如果掩盖一半或更多,将给人另一种感觉:懒惰、狡猾或是诱人。

就像眼球一样,始终记住虹膜是圆形的。时刻能够在另一层画出全圆的虹膜,然后简单的拭去让眼皮盖住那一部分。一个不圆的虹膜让人感觉出怪异和不忠实,如果我们刻意去做一个纯粹的东西,那从自然的角度看它将不那么纯粹。

选择一种黑色,或任意的色彩补画在虹膜上,然后在上面添加些清淡的色彩,使边缘看起来有稍微的黑色。并不是所有的眼睛都有黑色的边缘,我们这里只是把它设成这样。

第十一步:同样,瞳孔毫无疑问也是纯圆形的。在虹膜中心勾画一个黑色的圆圈,为找出感觉,在虹膜和瞳孔的上方轻敷一个白点,看这感觉怎样。这就是眼睛,突然多了些许光泽。

常见错误:如前所述,总不把虹膜做成纯圆形。

第十二步:面部是没有黑色素描线条的,现在我们把它去除掉。这里有两种可行的方法,删除素描线条层,或按照我的做法:用颜料覆盖他们。我发现有时候着色比简单的删除更能使图像充满生机。所以为了练习一下,我们给它着色而不删除。
当完成这些的时候,我们发现眼睛看起来有些糟糕。我们使用那些线条作为辅助,却忘记了隐藏折痕。因此现在的任务是设置高亮点,并隐藏那些看起来乏味的区域。为此,我使用圆形带有硬边缘的笔刷,或是类似这样的笔刷:

我发现这些笔刷在绘图或熏烟时,有强大的混合颜色的本领。

不要忘记带有少许延伸部分的下眼睑,它并不是靠着眼球而静静的呆在那里。我们需要一个镶边来展示他的形状,使用颜色浅于肤色的模糊化桃红色来描绘这个镶边。

同样,在这处理一下眉毛也是个好主意,因为线条移除后,有可能留下黑色的污损点。我们将在后面进行更多的处理。
常见错误:忘记移除线条。
第十三步:现在拿起镜子,看着镜子里的眼睛,注意当眼睛的白色部分靠近眼角时会变成粉红色,但眼角正前方的粉红色并不是完全平面形状的。这里需要一些光泽,添加些色彩使之看起来更逼真。眼球的色彩里添加些蓝色,然后用柔软平滑的柔性笔刷在这里或那里添加些许亮点。这里最重要的是要小心翼翼,做过了就会使眼球看起来质地粗糙。这还不是要点,要点是:添加些现实风格的感觉。

现在,重新勾画眼睛的形状,对眉毛和眼角添加更多的细节是必须的。我发现现实主义有时通过加亮眼睛周围来增强眼角的形体效果(看看左面紧挨着的地方,是不是有些亮色)。尽量使用更多的色彩,小心地添加些橙色、蓝色、红色以及紫色,眼睛周围将会有更多的皮肤感觉。

从这里开始考虑虹膜的问题。虹膜具有皮肤肌理,结构错综复杂,也是使我们的眼睛神采飞扬的部分。定义虹膜的第一步仅仅是在上面添加些潮湿的暗色阴影而已。

常见错误:忘记定义眼角,甚至遗落了这个区域。

第十四步:创建一个新层。为新层设置柔和光线(soft light),描绘些黑而红润的色彩来突出肤色,这将要比想象的困难得多。要特别注意眼睑(特别是下眼睑)和眉毛下方的区域。在肤色加速后会有多处的改变,这些改变包括脸部很多具体的细节,特别是鼻子底部、鼻孔周围以及眼睛部位,也包括嘴角和鼻孔两侧的变化。

在这一步及上一步里,我已经使用前面说到的笔刷对眉毛进行了些熏烟(smudge)处理。

常见错误:忘记了肤色的变化。没有这些细节方面的设计,面部及其各个部分看起来没有一点灵气。

第十五步:继续处理眼部周围的肤色变化,在第一层上面再创造一个新层,添加纹理。使用pressure设为opacity和shape的小刷子,粗略的刷一下。这个例子中的眼睛有些夸张,但实际也是这样的。皮肤并不是平滑的,其纹理并不跟打磨的石头一样,它不是瓷器。不要忘记添加纹理和毛孔。很高兴的说,我在3D艺术论坛里学到很多知识,观看大师们制作皮肤纹理,在最后我总是问自己:为什么我没有想到这样做?

把这些纹理层单独保存的优点是:你可以使用柔色橡皮擦做一些透明或是不透明的修补,给人以真实、有生气的感觉。

常见错误:遗漏整个纹理。这是一个不可不做的步骤。

第十六步:使用小一点的硬边线笔刷描绘睫毛,pressure设为size。记住睫毛是起伏不平的,不要把它们描绘的太长,把它保存在一个独立的层里。在脑海里记着睫毛并不像很多人描述的那样,它很少飘向眼睛的转角处,大多数时候他们都是很自然的向下卷曲。

完成这一步后,结合使用小型熏烟笔刷和橡皮擦软化锐利的睫毛。重复冲刷上眼睑,但不要直接瞄准睫毛,这样会使效果看起来不自然。


常见错误:睫毛描绘的过于长,并忘记睫毛在末端是越来越细的。更严重的是,忘记睫毛总是匍匐在眼睛上的感觉效果。
第十七步:我们正接近成功!虹膜有多层次的纹理,如果你对着镜子仔细观察你的眼睛,你将会发现它并不是瞳孔往外辐射出的简单菱形纹理,他们是层层叠加的。描绘出这些并不容易,我们将对色彩一笔一笔的叠加,如果犯错也不要擦除,对他进行着色、描绘,直到得出正确的纹理。

最后,我决定拆除高亮点,让它看起来更具有现实主义风格。在布置高亮点和形成阴影之前考虑到光线条件是一件好事,但在这里,我只是进行些烟熏处理、添加些微弱的蓝色(我怀疑你能看到蓝色,但这里确实有)。

常见错误:对虹膜只作一层纹理,对不同的亮点只用一种色彩。

第十八步:这里没有太多要说的。总体浏览一下图片,看有什么需要改变的。在这里,对眼球添加些额外的阴影,对虹膜添加些许光泽。


[ 本帖最后由 上帝 于 2006-6-19 19:43 编辑 ]
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发表于 2006-6-19 19:45:08 | 显示全部楼层
恩恩~~顶顶!!!!!喜欢!!!
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 楼主| 发表于 2006-6-19 19:45:19 | 显示全部楼层
晕~~居然放错附件了捏!呼~眼都花了!自己先顶先
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发表于 2006-6-19 19:51:57 | 显示全部楼层
斑竹是经贸系滴嘛........?:o好厉害噢......
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发表于 2006-6-19 19:53:10 | 显示全部楼层
她艺术系的~~~哈哈!!!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2006-6-19 20:10:40 | 显示全部楼层
对对~偶是艺术系D~
哪厉害啊!菜鸟一个~
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发表于 2006-6-19 21:32:16 | 显示全部楼层
喜欢~~~~~~~~~~
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发表于 2006-6-20 09:22:07 | 显示全部楼层
太多 先顶再慢慢看~~~~~~~~~
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发表于 2006-6-20 09:28:51 | 显示全部楼层
也来看看
的确不错
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发表于 2006-6-20 21:29:50 | 显示全部楼层
谢谢楼主~~ 呵哈~
  这个不错~! 我要收藏~!
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发表于 2006-6-20 22:21:51 | 显示全部楼层
下次发多点吧,想多学习
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发表于 2006-6-27 12:39:07 | 显示全部楼层
可是好多的字啊~~~~~~~~~~~~
一看就晕了啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2006-6-27 16:41:29 | 显示全部楼层
顶~!!!!
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发表于 2006-6-27 17:03:16 | 显示全部楼层
还有什么....放上来啊
就一个眼睛挺吓人的~~~~
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发表于 2006-7-2 19:33:59 | 显示全部楼层
一步一步交吗~~~
这样才容易懂的啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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