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flash游戏中自动加载音乐

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发表于 2008-6-4 22:49:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
哪个高人知道怎么样在FLASH游戏中让他自动加载音乐~~~!!!用脚本编写的~~~~~!!!!
帮帮忙了,急用~~~~!!!
56bdcfd7559b2dcda044df2b.jpg
发表于 2008-6-4 22:56:18 | 显示全部楼层
什么叫自动加载...一进游戏么....那个把音乐导入库然后直接拖到舞台不就自动播放音乐了么...
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 楼主| 发表于 2008-6-4 23:01:46 | 显示全部楼层
没有想象的那么简单,我想要的是用代码来控制的~~~
直接放到时间轴里,是无法控制的,他只能随时间来播放啊~~~!!!
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发表于 2008-6-4 23:08:50 | 显示全部楼层
不懂```````````````````````````````
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发表于 2008-6-4 23:13:11 | 显示全部楼层
在课件中插入一段音乐,用按钮来实现开关的控制。简单说就是,当单击开始按钮时,音乐开始播放;当单击停止按钮时,音乐停止播放。
实现方法:
1.启动Flash 新建一Flash文档,单击“文件→导入到库”,出现“导入到库”对话框,将所需的声音文件导入到Flash MX库中;按Ctrl+L组合键,打开库,在导入的声音文件上点击右键,选择“链接”;在“链接属性”对话框中,把“为动作脚本导出”选项选中,在标识符中填入“mimi”,为后面的动作脚本调用该声音文件做好准备。
2.新建图层,将声音加入。
3.新建图层,将制作好的开关按钮加入。(对于按钮的制作,这里不做介绍)
4.开关按钮处的Action分别为:
    开:on (press) {
          mysound = new Sound();//定义一个新的声音对象
          mysound.attachSound("mimi");//载入库中的声音,注意加上引号
          mysound.setPan(0);//设定两个喇叭播放声音对象的音量相同
          mysound.start(2,99);//从第2秒开始播放,循环99次
         }
   关:on (press) {
          mysound.stop();//停止播放音乐对象
         }

如果是只有一个按钮..那么就可以用IF语句判断奇偶来开关咯....flash没学到编程....百度了一下发现还看得懂这个....

[ 本帖最后由 jy00952077 于 2008-6-5 10:14 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-6-5 09:51:20 | 显示全部楼层
OK我尝试下吧,看来你对FLASH也有几把刷子的哦~~~~molovelinessmo
有机会我们一起讨论下呗~~~!!!molovelinessmo
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发表于 2008-6-5 10:05:22 | 显示全部楼层
我很讨厌代码```所以不学FLASH了``
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发表于 2008-6-5 10:19:26 | 显示全部楼层
不懂就百度下呀
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发表于 2008-6-5 10:33:41 | 显示全部楼层
原帖由 七百五 于 2008-6-5 10:05 发表
我很讨厌代码```所以不学FLASH了``



3D  到深处```也是有代码的噢:>````我老师说的`
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 楼主| 发表于 2008-6-5 15:32:13 | 显示全部楼层
如果想出有点水平的作品,代码是必不可少的~~~!!!yuan54yuan
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