终极进化!游戏画质25年发展回顾
水面效果一直是游戏展示画面强弱的一个重要途径,因为水的流动性、半透明性、反光、反射、折射……等等效果很难逼真的重现,下面我们将以图片的形式回顾一下25年来游戏对于水面效果处理的进化。当然,在前期,画面的效果仅仅是“能看出来”,水面效果的大幅度强化还是在近些年。 孤岛危机.谁有??:lol1 :sweat1还有火焰...影子...
孤岛危机你没有8800还是不玩为妙...
[ 本帖最后由 jy00952077 于 2007-12-28 09:30 编辑 ] 2007: Silent Hunter 4 (PC)(猎杀潜航4)那水面好真啊:sad1 :titter1 :titter1 2D到3D,画质由模糊到细致。。。。。。。。。。。。。
唉,变化大哦 :sweat1
配置要求也大了很多倍...... :1shocked1 显卡也的不停换~ :1shocked1
何止显卡...
CPU也要换多核心,内存要2G...一个游戏还要好多G空间... AMD.4柯要几钱?? AMD 4核?一个Q6600就可以杀AMD 4核全家了。 机器配置跟不上游戏了。。。。。。。。。。。 你看太多了哈哈 :lol1 :lol1 原帖由 ed123 于 2007-12-27 22:55 发表 http://172.16.1.236/images/common/back.gif
你看太多了哈哈
为什么丢个做弊器上来?:sweat1 旁边应该有个..硬件配置
光想想就知道..哎~
貌似跟不上时代~
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