xYx 发表于 2007-5-20 11:56:52

儿时最爱的十大经典街机游戏

街机游戏在国内已有二十多年的历史,80年代生人目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。街机时代虽已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。乘现在还残存着些许记忆的痕迹,让我们回顾十大经典街机游戏,重温一下那段单纯的岁月。



以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏
第10:飞机系列
以雷龙、美国空军等为代表的飞机类游戏,虽没有过人的情节,但也是不少游戏厅都设置的游戏之一。因为这款游戏对于机器本身应该说是磨损率最低的游戏了。概括为两个字:太难!常常是过了第一关,没到第二关关底,就GAMEOVER了。密集的子弹群和敌机群,令玩家紧张不已,对反应速度是极大的挑战。也正出于此,广大玩家对这一游戏仍保持了较高的投币率,总想试试自己的反应速度。
不足之处:死得快!令广大玩家对自己的反应速度失去了信心。
游戏知名度:5 故事情节:1 视觉冲击力:5 控杆操作难度:1 游戏难度:5 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:10 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 11:58:57

第9:足球世界杯
作为体育竞技类游戏,足球的街机玩家不少,或许是因为世界第一体育运动的缘故吧。不少玩家也都是球迷。投个币,传传球,打个二过一配合,过下射门瘾,感受一下打中横梁,也挺爽的嘛!



足球世界杯
不足之处:每场比赛设置的时间较短,且电脑对手太厉害,往往没射一次门就OVER了。另外,游戏中没有中国队,这不能不说是一个遗憾,但也难怪,谁叫咱没进世界杯,进了世界杯,又一个球没进呢!所以足球世界杯吗,没有中国队也就正常了。
游戏知名度:4 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5

xYx 发表于 2007-5-20 12:01:13

第8:侍魂
唯美的背景设定、冷俊的角色、爱憎分明的性格特点,每个细节刻画得都准确到位,栩栩如生。使侍魂系列一经推出,就受到不少玩家的青睐。作为刀剑类PK游戏,游戏中,角色出刀后有0.5秒空格时间,很容易受到对手的攻击。所以要求玩家准确把握时机,出刀必伤人!这给游戏带来了不少刺激成分。




侍魂
不足之处:侍魂共推出1代、2代、斩红郎无双翼和天降临四代游戏,正如很多续集不如前著一样。侍魂2已经达到了画面与PK效果的完美统一,其后的斩红狼无双翼和天降临太过华丽,而缺乏PK游戏所应具备的恰当的攻击技巧,令人多少有些失望。而侍魂2本身也几乎没有什么连招,这使格斗场面失色不少!
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:3.5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:07 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:02:16

第7:圆桌骑士
圆桌骑士又名刀剑斧,是一款早期的战斗通关游戏。玩家在游戏中可选择王子(剑)、骑士(刀)及步兵队长(斧)三个角色,A键加控杆前推为重击效果,A键加控杆后退为防守效果。游戏在这一细节处理上别有用心,增加了操作难度和可玩性。控制得熟练,可过数关。防守要是都不会,寸步难行啊!另外游戏过程中,玩家的衣服和武器可以得到升级,更增加了游戏的可玩性,这也是它独特之处。大家都知道砍人头和法杖的方法吧,呵呵!第二关故意死个人,第三关开始处,就有机会了。



圆桌骑士
不足之处:(暂无)
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:4 游戏难度:4 受青睐系数:3
综合经典评定:4
各式各样的冲锋枪与坐骑,夸张的人物动作,令广大玩家耳目一新,游戏中的角色因为大吃大喝会发胖,还会因为站在悬崖边上而吓得流鼻涕。这几乎是对以往街机角色的翻盘与嘲讽,然而英雄也是人,这样的英雄角色,更真实,更贴近大众。搞笑的动作与场景,反而吸引了不少玩家

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:08 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:03:48

第6:合金弹头系列
不足之处:现在合金弹头已经推出5了,但不少玩家反映,还应继续推出续集,原因:没玩够。
游戏知名度:4 故事情节:4 视觉冲击力:5 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:08 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:04:28

第5:三国志
还记得下上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首级吧。实事求是来讲,这款早期游戏真的很经典,很过瘾。但后期推出的变态版:三剑圣,实在不敢让人恭维。



三国志
不足之处:别的游戏也就忍了,但连三国志也是日本人做出来的,郁闷!
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:2 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:08 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:04:48

第4:恐龙快打
又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击。其余好像也没什么了,不知道什么原因,很多玩家都喜欢这款游戏,玩的人很多。


恐龙快打
不足之处:莫名其妙的受欢迎。
游戏知名度:5 故事情节:4 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:4
综合经典评定:4.5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:09 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:05:30

第3:名将
木乃伊、警察、忍者、神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片好像叫《机械战警》吧,游戏中警察的角色正出于此,让人看了电影后总是排着长队等着玩啊。我最爱使的就是警察了,他可以喷火,放电但费血。虽然最好使的是:老大——小刀木乃伊。



名将
不足之处:(暂无)
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:3 游戏难度:4 受青睐系数:5
综合经典评定:5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:09 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:05:55

第2:以拳皇97为代表的拳皇系列
格斗游戏的泰山北斗!如果说哪个游戏可反映出玩家电玩的真实技术水平,我想大多数街机玩家都会选择拳皇97。拳皇97可能是你一个币子玩的时间最短的游戏:你刚投进去游戏币选完人,就被人PK掉了。也可能是你一个币子玩的时间最长的游戏:不断的有高手,向你挑战,却都无功而反。拳皇97已经成为衡量玩家电玩水平高低的一个硬性指标,堪称格斗类游戏的泰山北斗。八神庵的鬼步、山崎龙二的无影鞭等无限连招咱不说,单是每个角色的普通连招方式的变化多样、华丽炫目,都令其他格斗游戏望尘莫及。故事情节引人入胜,也是这款游戏的另一特点之一,八神庵、薙京的宿命、大蛇变化的神秘、疯狂的列欧娜等等,甚至关于这一游戏,都出版了漫画书,和印有八神弯月图案的服饰,足可见这一游戏的影响力了。在街机玩家中,没有人敢说他拳皇97是玩得最好的,因为对于这个游戏总存在玩得更好的玩家!




以拳皇97为代表的拳皇系列
不足之处:拳皇97空前绝后,其后的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一败笔,我认为是选择人物时,不能选择随机,即问号。选了3个人,无论你打多少局都换不了,PK久了,也觉得角色使腻了。这一点,拳皇98做得很好。
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:5 控杆操作难度:5 游戏难度:5 受青睐系数:5
综合经典评定:5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:09 编辑 ]

xYx 发表于 2007-5-20 12:06:25

第1:街头霸王
格斗游戏的开山鼻祖!曾几何时,白日(RYU)的宿命、红美(KEN)的爱情故事,都是众多玩家津津乐道的话题。我对它的评价是:其故事情节和角色招式设计,为随后的格斗游戏提供了教科书,意义重大。



街头霸王
不足之处:(在当时的技术条件下,你还能对街头霸王挑剔什么吗?!)
游戏知名度:5 故事情节:5 视觉冲击力:4 控杆操作难度:3 游戏难度:3 受青睐系数:5
综合经典评定:5

[ 本帖最后由 法老王 于 2007-5-20 12:10 编辑 ]

眼里只有¥ 发表于 2007-5-20 12:12:39

彩京的1945才是最经典的飞机射击游戏,直径我还偶尔玩一下

xYx 发表于 2007-5-20 12:13:15

:handshake :handshake :sad
懷舊的人..學習

xinbb 发表于 2007-5-20 12:13:29

97

ㄣ戲氺鴛鴦 发表于 2007-5-20 12:47:19

97,恐龙快打,魂斗罗,坦克,忍者激龟,街霸。。。

斌仔 发表于 2007-5-20 13:07:26

呵呵~~怀念中~~~现在不时也玩一下这些经典的游戏
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